SaturdayClub

SaturdayClub

游戏 | 黑神话·悟空 简评

102
2024-08-21
游戏 | 黑神话·悟空 简评

三个多小时过了第一关(黑熊精可爱捏👇

​挂了三次过了黑熊精,不枉我在只狼里备战了好几天。

不过在白衣秀士那儿卡了十几次,还是锻造了装备后,把强度拉上去后才勉强过了。

​​第一关整个流程虽然挺长,但看得出来还在教学阶段,每个小区域逐步开放系统,整体难度相对偏低。

​由于在只狼里沉浸里好几天,刚切换到黑吗喽的不适感,让整个​游戏前三十分钟到一个小时的体验,相对来说比较糟糕。不习惯的手柄键位、可见但不可得的空气墙、反复的迷路、静谧环境毫无背景音乐,特别是还没加点前无法有效形成节奏的攻击手段,有种让我直呼褒姒的感觉。

​然后,在遇到第一个boss之后,黑吗喽的整个体验直线上升,我也算明白为什么 机核 在播客里说:黑吗喽的整体体验让这些明显的缺点可以被直接忽视。

​内容太tm多了!短时探索的正反馈来得太快,应接不暇的新东西爽的很直白。

boss:战斗,爽!仙丹:体力直飙40,爽!造装备:奇迹暖暖,爽!发光的坛子:不知道干什么的,爽!

​我算明白了,​当爽的足够多的时候,损失效应无法成立。人类的心智容量是有上限的,而黑吗喽给得实在是太多了。

​​此外,黑吗喽的动作系统和boss战说一声优秀也不为偏颇,操作手感相当不错,各种系统的叠加,微妙地保持了好玩又不过分需要挑战的平衡上,这一点非常难得。

​​从整个初期体验来看,我给90分,缺点明显,优点也明显。不得不承认和一些大作在地图设计和关卡设计上有一些差距,但整个游戏体验也不遑多让,瑕不掩瑜,至少终于不需要让我在地图上爬来爬去和动不动打几波换队形的小怪,这点就强得多。

​不过从个人的角度来看,​评年度估计有点够呛,这种设计方法多少有点讨巧在里面,变身和化身的游戏玩法也很难说有多么独特的游戏设计和技术实现。

但话又说回来了,用这种方案并且能有如此大量内容体验,且带来独特乐趣的只此一家,无论如何,都很值得体验,且完全可以说,开了个好头,望诸君到中流击水。

​​写至此又发现个问题......等等,我黑熊精都打了,怎么没有金池长老?等一下,我说那个白衣秀才说有三个钟,我只敲了两个,我不会少打了10块钱的吧......我丢,还得回去!